
Nếu như bạn thích cảm giác lần mò từng bước một để tìm lối đi đến khu vực tiếp theo trong Diablo II thì sẽ không thích điều này. Đặc biệt là khi Diablo vốn là một series game RPG được đánh giá cao về tính ngẫu nhiên. Trả lời trước những câu hỏi này, Blizzard đã đưa ra nhiều lí do thuyết phục.
Nhà sản xuất cho biết họ hoàn toàn có thể làm như các game thủ yêu cầu. Tuy nhiên, cách làm hiện tại của Blizzard sẽ tạo điều kiện để họ chăm chút hơn chất lượng đồ họa ở nhiều chi tiết trong môi trường của game. Không những thế, hướng đi hiện tại còn mang lại một cảm giác về thế giới thực trong game. Việc lần mò tìm đường không phải là một trong những yếu tố trọng tâm của Diablo III.

Những chi tiết như đường vành đai, con đường đi tới các thành phố lớn, các chi tiết về ngoại cảnh, cấu trúc của các thị trấn, thành thị… nên được giữ nguyên. Nếu như Blizzard để các chi tiết này xuất hiện một cách ngẫu nhiên trong game thì sẽ có rất nhiều vấn đề khó chịu khác phát sinh.
Đơn cử là nếu bạn hẹn những người bạn của mình cùng co-op để tấn công vào một dungeon ở thân cây thứ 3 trước cổng làng, sẽ chẳng ai tìm được nhau nếu như một người lại nhìn thấy một bản đồ riêng. So với các chi tiết khác trong game, bản đồ và thế giới là một trong những thứ nhà sản xuất cảm thấy không cần phải đưa sự ngẫu nhiên hay phi tuyết tính vào.

Trong khi đó, các dungeon mới được coi là chi tiết chính trong game. Cấu trúc của chúng vẫn được thay đổi ngẫu nhiên để tạo ra cảm giác luôn mới lạ cho các game thủ. Blizzard nói rằng họ tạo ra những dungeon là tổng hợp của nhiều “ô vuông”. Nhiều chi tiết về ngoại cảnh và kiến trúc sẽ được lấp đầy vào những ô vuông này để tạo ra các biến thể khác nhau.
Không chỉ đặc biệt về cấu trúc, Blizzard còn đưa vào các dungeon nhiều sự kiện ngẫu nhiên. Đôi khi, bạn sẽ còn tìm thấy một quest độc nhất vô nhị khi đi vào các dungeon mà không hề trông đợi điều bất ngờ này. Những rương báu cũng được tính trong số các chi tiết như vậy. Còn lại, quái vật luôn xuất hiện một cách ngẫu nhiên và bạn có thể đinh ninh rằng trong mỗi dungeon sẽ có một con mini boss.

Để tạo nên một chút bất ngờ khi người chơi chu du ở thế giới Sanctuary, nhà sản xuất sẽ bố trí nhiều yếu tố ngẫu nhiên bên trong. Giống như cấu trúc ô vuông mà Blizzard đã đề cập đến, họ hoàn toàn có khả năng tạo ra những sự kiện ngẫu nhiên trên bản đồ. Ví dụ, ở lần chơi đầu tiên, có thể bạn sẽ nhìn thấy một cỗ xe ngựa nhưng lần tiếp theo thì tại vị trí đó sẽ xuất hiện lối vào một dungeon nhỏ.
Trong game vẫn có những dungeon với cấu trúc không hề thay đổi. Tuy nhiên, nhà sản xuất cam đoan rằng đó đều là những chi tiết rất nhỏ như một chiếc gác xép hay một căn hầm chỉ với vài phòng.
Những thông tin mới nhất về Diablo III sẽ được tiếp tục cập nhật.
(Tổng hợp)