Có một điều tôi rất hoan nghênh ở Street Fighter 6 đó là Capcom đã cố gắng cải thiện mọi khía cạnh trong phần mới này. Sở dĩ Capcom làm điều đó là do họ rút được bài học và feedback của các game thủ từ phần 5 của tựa game. Phiên bản tiền nhiệm từng có một màn ra mắt không mấy khả quan dù cho Capcom đã cố gắng làm ra game song đấu phù hợp với tất cả mọi game thủ thế nhưng đáng buồn thay là họ chỉ thể thu hút được sự chú ý của các fan lâu năm của dòng game. Sau đó Capcom cũng đã nỗ lực tung ra nhiều bản cập nhật mới, tuy nhiên điều đó không mang lại nhiều kết quả khả quan vì các bạn biết đó một khi tựa game đã ra mắt thì việc cải thiện, thay đổi lối chơi của game là vô cùng khó. Chính vì thế Capcom đã cẩn thận hơn trong lần ra mắt Street Fighter 6, họ đã làm tất cả mọi thứ với suy nghĩ rằng đây sẽ là một tựa game dành cho những người mới nhập môn thể loại song đấu vì thế game vừa phải đủ đơn giản để dễ làm quen nhưng phải đủ chiều sâu để làm hài lòng các fan gạo cội. Để rồi kết quả mang lại là một siêu phẩm mà một người ít chơi game song đấu như tôi cũng phải tán thưởng. Dù cho game vẫn còn nhiều điểm có thể nâng cấp thêm nhưng tôi chắc đó sẽ là nhiệm vụ của các gói DLC khi dàn nhân vật trong bản gốc này khá ít và chế độ World Tour hơi mờ nhạt nhưng nhìn chung đó không phải là vấn đề gì quá quan trọng. Game có sẵn nội dung chơi đơn, hệ thống điều khiển được tinh giảm để khiến cho những người mới chơi đỡ bị rối. World Tour làm khá ổn nhiệm vụ hướng dẫn người chơi các cơ chế combat đơn giản, đồng thời dẫn dắt họ trong cuộc phiêu lưu dành lấy ngôi vị cao nhất trong đấu trường thông qua một loạt các nhiệm vụ dàn trải đều khắp khu vực Metro City
Trong Street Fighter 6, Capcom mang đến cho người chơi ba cơ chế điều khiển khác nhau bao gồm: Modern cơ chế này rất hợp với các game thủ mới làm quen game khi mà bạn có thể thi triển nhiều loại tuyệt kỹ khác nhau chỉ với một nút bấm, Classic cơ chế dành cho các fan lâu năm của tựa game khi bê nguyên cơ chế điều khiển từ các phiên bản cũ của trò chơi sang và cuối cùng là Dynamic cho phép bạn tạo ra một chuỗi combo chỉ với vài nút bấm. Hai cơ chế Dynamic và Modern giúp cho việc làm quen với Street Fighter 6 của các game thủ mới được dễ dàng hơn rất là nhiều, nói chính xác hơn thì cơ chế Dynamic khá phù hợp với các game thủ casual những người tìm đến game chỉ để giải trí. Với chế độ này người chơi có thể điều khiển các nhân vật của mình thi triển nhiều đòn thế và combo chỉ bằng việc các bạn canh đúng lúc để bấm các nút tương ứng với vị trí của kẻ thù của bạn. Chế độ này nghe rất impa đúng không nào? nhưng các bạn đừng lo vì cơ chế này chỉ sử dụng được trong chế độ offline mà thôi còn trong online và các sự kiện khác thì các bạn cần chuyển qua các cơ chế còn lại thế nên nếu bạn nhắm tới chiến trường online sau khi làm quen với game đủ lâu hay đổi qua tập các chế độ còn lại.
Cơ chế Modern khiến cho việc điều khiển các nhân vật dễ dàng hơn rất nhiều, điều này đồng nghĩa với việc người chơi có thể tung ra hàng loạt các tuyệt chiêu nhưng cũng đồng nghĩa với việc bạn sẽ không thể thi triển một số chiêu thức nhất định (do thiếu một số nút thao tác). Cơ chế này thực sự thích hợp với những game thủ có khả năng phán đoán, đánh giá đối thủ tốt nhưng vì nhiều nguyên nhân mà không có thể thi triển được các đòn đánh kịp lúc. Thế nhưng do hạn chế về số lượng chiêu thức nên những người chơi lâu năm sẽ dễ dàng lên kế hoạch phản công lại bạn hơn. Chính vì thế mặt dù hai cơ chế đề cập trên rất dễ làm quen nhưng sau cùng thì chính cơ chế Classic mới là chân ái của các cao thủ hoặc những bạn nào muốn thi thố trên chiến trường online.
Phần Core Gameplay của Street Fighter 6 gần như giữ nguyên vẫn là những trận đấu với các hiệp kéo dài 99 giây với hai đấu thủ đối đầu lẫn nhau. Thế nhưng giờ đây bên cạnh thanh năng lượng quen thuộc thì game còn có hai thanh khác là Drive và Super Art. Thanh Super Art khởi đầu sẽ trống không nhưng sẽ tự động đầy dần lên khi mà bạn bị dính sát thương hoặc có các đòn tuyệt kỹ bị chặn. Ngược lại thanh Drive lại đầy ngay từ lúc đầu mỗi hiệp rồi lại từ từ hạ xuống. Thanh này được dùng để thực thi các đòn thế Drive mỗi đòn thế lại có mức tiêu thụ thanh này khác nhau. Chính nhờ cơ chế tuyệt vời này mà đã có rất nhiều chiến thuật mới được các game thủ pro nghĩ ra khiến cho các trận đấu trở nên nặng tính chiến thuật hơn.
Các chế độ chơi trong Street Fighter 6 cũng được phân chia rất rõ ràng từ World Tour, Battle Hub, Fighting Ground. Trong đó Fighting Ground nơi các bạn chắc sẽ dành nhiều thời gian nhất cũng là nơi những chế độ nhỏ hơn được đặt bên trong như Arcade và Practice, Versus, Online, và Special Matches. Sẽ có một phần hướng dẫn để các bạn làm quen với toàn bộ các chế độ trong game nhưng nói thật tôi có một xíu thất vọng vì bản thân tôi thích những tựa game nào có một chút chất điện ảnh với cốt truyện không cần quá sâu nhưng phải rõ ràng. Thế nhưng trong Street Fighter 6, sau khi theo dõi phần cốt truyện 18 nhân vật thì nó chỉ giống như một phần hướng dẫn làm quen với mỗi nhân vật là chính chứ không có gì nổi bật hay thu hút cả. Thậm chí bên cạnh những cái tên đình đám một thời của dòng game, những đấu sĩ được bổ sung sau không mấy nổi bật nếu không muốn nói là họ được thiết kế khá một màu. Vì thế họ nhanh chóng nhường tiêu điểm của phần này cho một nhân vật mới hay nói đúng hơn là một cơ chế mới đó là Avatar do các bạn tự tạo ra. Cơ chế này được làm tốt tới mức các bạn có thể tùy chỉnh tới từng pixel của nhân vật từ màu da, hình thể, số đo các bộ phận cơ thể,… những chỉ số này không chỉ để các bạn làm cho đẹp nhân vật mà nó sẽ ảnh hưởng rất lớn tới quá trình các bạn thi đấu vì thế hãy chắc chắn rằng các bạn sẽ tạo ra được một nhân vật phù hợp với mình nhất. Game cũng cung cấp cho chúng ta một hệ thống nhiệm vụ mà khi hoàn thành bạn sẽ nhận được rất nhiều phần thưởng giá trị, tiêu biểu nhất là các món trang sức để trang bị cho nhân vật, những món trang sức này cũng sẽ ảnh hưởng tới chỉ số của các nhân vật cũng như có khả năng lên cấp cho bản thân. Khi các bạn lên cấp tương tự như các game nhập vai bạn sẽ được thưởng một số điểm kỹ năng để tăng cá chỉ số khiến cho nhân vật của bạn có thể trở thành một đấu thủ đáng gờm đúng nghĩa.
Về mặt đồ họa thì lại càng không có gì để chê ở Street Fighter 6 cả khi game sử dụng một bản RE Engine đặc biệt, thú giúp Capcom thể hiện vân bề mặt tốt hơn từ đó tạo sức sống cho các nhân vật trong game một cách chân thật hơn. Cách các nhân vật di chuyển trông mượt hơn hẳn thậm chí biểu cảm của họ cũng được chăm chút khiến cho chúng ta như đang coi một bộ phim 3D vậy. Âm thanh thì phần nhạc nền vừa đủ tạo cho chúng ta hứng thú khi tham gia trận đấu lại không gây mấy tập trung, SFX mỗi đòn thế vừa thể hiện tính chất của đòn vừa dễ phân biệt thế nên nói không ngoa khi hai huyền thoại song đấu sau là Tekken và Mortal Kombat 1 phải dè chừng siêu phẩm này.