Ưu và nhược điểm khi BioShock 4 là game thế giới mở?

BioShock luôn áp dụng cách tiếp cận tương đối tuyến tính đối với thiết kế thế giới, nhưng BioShock 4 sắp tới có thể thay đổi điều đó.

BioShock 4

Bối cảnh cũng như môi trường luôn là yếu tố quyết định của dòng game BioShock.

Với việc BioShock 4 sẽ ra mắt trong một tương lai còn khá xa, nhiều người hâm mộ dòng game này đã suy đoán về bối cảnh, tiền đề và cách tiếp cận chung của trò chơi đối với thiết kế và cấu trúc trò chơi. Thời gian sẽ cho biết chính xác những tính năng nào BioShock 4 sẽ giữ lại từ các phần trước trong series, nhưng có một quyết định quan trọng, mang tính nền tảng và có nhiều tiềm năng: đó là quyết định đưa trò chơi vào thể loại thế giới mở.

Bối cảnh luôn là yếu tố quyết định của dòng game BioShock. Tựa game đầu tiên diễn ra ở Rapture dưới biển sâu và sau đó là ở Columbia trên bầu trời, bộ ba phần game trước luôn xây dựng truyền thuyết, âm mưu và cốt truyện xung quanh những nền văn minh ẩn giấu, đen tối này. Do đó, cách kể chuyện về môi trường là trọng tâm chính và người chơi thường có thể thu thập rất nhiều thông tin về các nhân vật cụ thể hoặc các sự kiện lịch sử mà không cần xem một dòng thoại hoặc một giây nào của các đoạn cắt cảnh. Vì mục đích này, nhượng quyền thương mại luôn áp dụng một thiết kế tương đối tuyến tính, với việc giới hạn tối thiểu sự quay lại, tự do di chuyển hoặc các đường phân nhánh. Tuy nhiên trong khi người hâm mộ đang chờ đợi thêm thông tin về BioShock 4, một số người đang tự hỏi liệu phần tiếp theo trong tương lai có thay đổi khía cạnh cơ bản này của series hay không và liệu đây sẽ là quyết định sai hay đúng.

Ưu điểm của BioShock 4 khi đi vào thể loại thế giới mở

Các trò chơi BioShock trước đây được đặt trong không gian bên trong hoặc khu vực ngoài trời tương đối hạn chế.

Bầu không khí là yếu tố quan trọng nhất trong BioShock. Cho dù người chơi đang lẻn qua các sảnh trang trí nghệ thuật đầy nước, đáng sợ của Rapture hay chạy và bắn súng qua những con đường đầy nắng ở Columbia, nhân vật của thế giới đều hiện diện trong hầu hết mọi cái nhìn thoáng qua về môi trường. Với việc chuyển sang thế giới mở, nhiều cơ hội kể chuyện về môi trường hơn có thể xuất hiện trong BioShock 4.

Các trò chơi BioShock trước đây được đặt trong không gian bên trong hoặc khu vực ngoài trời tương đối hạn chế. Ngay cả BioShock Infinite, được coi là mở rộng hơn nhiều so với những người tiền nhiệm, cũng tuyến tính và ngắn gọn theo tiêu chuẩn của nhiều trò chơi hiện đại. Nếu những tin đồn về bối cảnh của BioShock 4 là đúng thì thiết kế thế giới mở có thể mở ra cánh cửa cho những khu vực rộng lớn hơn bên cạnh những cấp độ dày đặc, đặc biệt hơn, điều này sẽ cho phép những cách tiếp cận mới để kể chuyện về môi trường. Ngay cả khi BioShock 4 quay trở lại Rapture hoặc Columbia, việc cho phép người chơi tự do khám phá những thành phố này sẽ mang lại điều gì đó mới mẻ và có giá trị. Nói chung, nếu Cloud Chamber muốn mang đến cho BioShock tiếp theo nhiều cơ hội nhất để tạo nên sự khác biệt về mặt khám phá, xây dựng thế giới và lối chơi, thì việc áp dụng cách tiếp cận thế giới mở sẽ là một lợi ích đáng kể.

Nhược điểm của BioShock 4 khi đi vào thể loại thế giới mở

Một thế giới mở rộng lớn có thể có nghĩa là những cách tiếp cận độc đáo về cách kể chuyện và lối chơi, nhưng nó cũng có thể vô hiệu hóa những yếu tố có giá trị này.

Chúng ta đêu biết rõ rằng thiết kế trò chơi thế giới mở có thể gây tranh cãi phần nào, với nhiều trò chơi thế giới mở có cảm giác trống rỗng hoặc vô hồn. BioShock được xác định bởi các yếu tố kinh dị và bầu không khí, đồng thời khó có thể đạt được những yếu tố này nếu không có sự kiểm soát được màn chơi để các nhà phát triển áp dụng triết lý thiết kế tuyến tính, có cấu trúc chắc chắn. Một thế giới mở rộng lớn có thể có nghĩa là những cách tiếp cận độc đáo về cách kể chuyện và lối chơi, nhưng nó cũng có thể vô hiệu hóa những yếu tố có giá trị này, khiến trải nghiệm sẽ tệ hơn và kém tập trung hơn.

Nhìn chung, BioShock sẽ phải thay đổi danh tính của nó, ít nhất cũng một chút, nếu một tựa game trong tương lai đi theo con đường thế giới mở. BioShock 4 thế giới mở không thể có nhiều tiết lộ lớn hoặc khoảnh khắc gây sốc và nhịp độ cũng như sự nhập vai của trò chơi sẽ phụ thuộc rất nhiều vào đầu vào và cách tiếp cận của chính người chơi để khám phá thế giới.

BioShock 4 có rất nhiều trò chơi để cạnh tranh và có thể trò chơi sẽ có lợi nếu bám sát những gì đã khiến series trở nên mang tính biểu tượng và quan trọng ngay từ đầu, nhắc nhở mọi người tại sao BioShock lại tạo ra tác động văn hóa lớn trong lịch sử. Một lần nữa, nếu Cloud Chamber có tầm nhìn mạnh mẽ về BioShock thế giới mở, thì có lẽ nó sẽ có bước nhảy vọt. Nếu làm tốt, nó có thể giữ lại những gì khiến thương hiệu trở nên đặc biệt, đồng thời mang đến trải nghiệm chơi game hiện đại, mới lạ cho các game thủ.

Xem thêm: Grand Theft Auto 5: Bí ẩn về Leonora Johnson

Leave a comment